BookChallenge — Polityka prywatności
Ostatnia aktualizacja: 8 września 2026
W skrócie
BookChallenge nie zakłada kont, nie wyświetla reklam, nie zawiera żadnych narzędzi analitycznych ani śledzących i nie profiluje graczy. Aplikacja jest klientem gry terenowej, którą prowadzi organizator — biblioteka lub inna placówka. Dane, które powstają w trakcie gry, trafiają do tego organizatora.
Kto jest administratorem danych
Administratorem danych jest Grupa CzasDzieci.pl Sp. z o.o., z siedzibą pod adresem: ul. Plac Axentowicza 3/2, 30-034 Kraków, KRS 0000508225, NIP 676-247-57-33 (kontakt: bookchallenge@czasdzieci.pl). Organizator konkretnej rozgrywki — biblioteka lub inna instytucja, która uruchomiła grę i wydała kod QR — jest odbiorcą wyników i decyduje o tym, jak z nich korzysta (np. przy rozstrzygnięciu konkursu).
Jakie dane zbieramy
Aplikacja zbiera wyłącznie to, co powstaje w trakcie rozgrywki:
| Dane | Po co | Gdzie trafiają |
|---|---|---|
| Nazwa drużyny | rozróżnienie drużyn w jednej grze | serwer gry, organizator |
| Odpowiedzi na zadania | punktacja i podsumowanie | serwer gry, organizator |
| Zdjęcia z zadań kreatywnych | zadania, które wymagają zrobienia zdjęcia | magazyn plików, organizator |
| Postęp rozgrywki | wznowienie gry i wynik końcowy | urządzenie, serwer gry |
Pole nazwy drużyny wprost prosi o niepodawanie danych osobowych — to nazwa zespołu, nie imię i nazwisko. Aplikacja nie pyta o e-mail, numer telefonu, datę urodzenia ani lokalizację.
Zdjęcia to jedyne miejsce, w którym mogą pojawić się wizerunki uczestników. Zdjęcia robicie sami, w odpowiedzi na konkretne zadanie, i trafiają one do organizatora gry. Jeśli na zdjęciu widać osoby, decyzja o jego wysłaniu należy do drużyny.
Czego nie zbieramy
- Nie zakładamy kont i nie przechowujemy haseł.
- Nie zbieramy identyfikatorów reklamowych (IDFA) i nie śledzimy Was w innych aplikacjach ani witrynach.
- Nie korzystamy z żadnych zewnętrznych SDK analitycznych, reklamowych ani społecznościowych.
- Nie zbieramy lokalizacji urządzenia. Gra jest terenowa, ale to kod QR w konkretnym miejscu potwierdza dotarcie na miejsce, a nie GPS.
Uprawnienia systemowe
- Aparat — służy wyłącznie do skanowania kodów QR, które rozpoczynają grę i odblokowują kolejne etapy, oraz do zadań, które wymagają zdjęcia. Obraz z aparatu nie jest nagrywany ani wysyłany poza tymi dwoma zastosowaniami.
- Powiadomienia — wyłącznie lokalne, generowane na urządzeniu (przypomnienie o niedokończonej grze i o niewysłanym wyniku). Nie używamy powiadomień push i nie wysyłamy Wam niczego marketingowego. O zgodę pytamy dopiero po rozpoczęciu gry, a nie przy pierwszym uruchomieniu.
- Zapis do biblioteki zdjęć — tylko wtedy, gdy sami poprosicie o zachowanie zdjęć z gry na telefonie.
Dane na urządzeniu
Żeby gra działała bez zasięgu, aplikacja pobiera treść gry (teksty, obrazy, nagrania) i zapisuje ją w pamięci aplikacji razem z postępem rozgrywki. Te dane nigdy nie opuszczają urządzenia poza sytuacjami opisanymi wyżej i znikają w całości po odinstalowaniu aplikacji.
Powłoka natywna trzyma dodatkowo lekką kopię nagłówkową postępu (tytuł gry, etap, licznik zadań), żeby pokazać ją na ekranie startowym, w widgecie i na ekranie blokady. To ta sama informacja co w grze, tylko skrócona.
Gdzie trafiają dane
Dane z rozgrywki i zdjęcia przechowujemy na infrastrukturze Cloudflare na terenie Unii Europejskiej. Cloudflare przetwarza dane na nasze zlecenie.
Jak długo przechowujemy dane
| Dane | Jak długo |
|---|---|
| Zdjęcia z zadań kreatywnych | 30 dni od wgrania |
| Wyniki, odpowiedzi i postęp | 12 miesięcy od rozpoczęcia gry |
Usuwanie jest automatyczne — codzienne zadanie kasuje wszystko, co przekroczyło te terminy, razem z plikami w magazynie. Nie trzeba o nic prosić ani niczego przypominać.
Zdjęcia trzymamy najkrócej, bo to najwrażliwsze dane w całej aplikacji. Trzydzieści dni spokojnie wystarcza organizatorowi na rozstrzygnięcie rozgrywki, a przez ten czas ma on do nich dostęp w swoim panelu i może pobrać to, czego potrzebuje do swojej dokumentacji.
Zdjęcia możecie usunąć wcześniej, w dowolnym momencie: napiszcie na bookchallenge@czasdzieci.pl, podając nazwę drużyny oraz datę i miejsce gry.
Wasze prawa
Możecie poprosić o dostęp do danych z konkretnej rozgrywki, o ich poprawienie lub usunięcie — wystarczy napisać na bookchallenge@czasdzieci.pl i podać nazwę drużyny oraz datę i miejsce gry. Jeśli sprawa dotyczy wyników już przekazanych organizatorowi, skontaktujemy się z nim razem z Wami.
Odinstalowanie aplikacji usuwa wszystkie dane zapisane na urządzeniu.
Dzieci
Gry BookChallenge są prowadzone dla dzieci i młodzieży, także poniżej 13 lat. Rozgrywkę zawsze uruchamia organizator — biblioteka, szkoła lub dom kultury — a aplikacja działa najczęściej na telefonie osoby dorosłej, która prowadzi grę.
Aplikacja nie pyta o żadne dane pozwalające zidentyfikować osobę, nie zawiera reklam ani zakupów w aplikacji, nie zbiera identyfikatorów reklamowych i nie umożliwia kontaktu z obcymi osobami. Nie ma w niej czatu, profili publicznych ani żadnego miejsca, w którym dziecko mogłoby opublikować cokolwiek poza własną drużyną.
Zdjęcia. W zadaniach kreatywnych drużyna fotografuje najczęściej to, co sama zrobiła — rysunek, budowlę, ułożoną scenkę. Nie możemy jednak zagwarantować, że w kadrze nie znajdzie się także uczestnik, dlatego traktujemy te pliki jako najwrażliwsze dane w całej aplikacji.
Zdjęcie widzi wyłącznie organizator tej rozgrywki i służy mu do przyznania nagród. Nie trafia do innych drużyn, do internetu ani do nikogo poza nim. Za zebranie zgód opiekunów na udział w wydarzeniu i na zdjęcia odpowiada organizator, zgodnie z zasadami swojej placówki.
Rodzice i opiekunowie. Możecie w każdej chwili poprosić o wgląd w dane z rozgrywki albo o ich usunięcie — napiszcie na bookchallenge@czasdzieci.pl, podając nazwę drużyny oraz datę i miejsce gry. Nie musicie niczego potwierdzać w aplikacji ani zakładać konta, bo aplikacja kont nie ma.
Zmiany
Zmiany w tej polityce publikujemy pod tym samym adresem, razem z nową datą aktualizacji.
Kontakt: bookchallenge@czasdzieci.pl